Ausrüstung Die Lebensenergie steigt nicht mit dem Charakterfortschritt, es ist egal ob man mit Lvl 3 oder mit Lvl 30 getroffen wird. Eine Kugel ist eine Kugel. Mit steigendem Level bekommt man Zugang zu besserer Ausrüstung. Durch das upgrade feature kann auch Ausrüstung die man relativ früh erwirbt, in höheren Leveln noch nützlich sein. Zur Zeit sind mehr Fakten über Waffen bekannt, als über Rüstungen. Hoffentlich ändert sich das bald. Die Waffen sind auf Munition angewiesen (inklusive Nachladen). Um die eigene Kampfkraft zu steigern, gibt es Gegenstände die man anlegen kann (Antionek Armband, Goa'uld Heilungsmoped). |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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Crafting Eure Ausrütung ist upgradebar, die dafür erfoderlichen Materialien kann man craften. Es werden keine Waffen oder Rüstungen gecrafted, sondern nur die Upgrades. |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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Kampfsystem: Auch wenn es wie ein Shooter aussieht, die Spielmechanik dahinter ist klassisches RPG (rundenbasiert). Der Kampf ist sowohl auf moderne Feuerwaffen wie auch auf Alien Technologie und Taktiken ausgelegt. Das heißt, wenn man in der Gruppe gut zusammenarbeitet (Sperrfeuer, Deckung suchen, Flankieren, ... ) wird man auch schneller mit Erfolg belohnt. Das könnte sich auf die traditionellen Spielweisen ("Tank/Healer/DPS") auswirken. |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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Non-Combat Für die Archetypen, die weniger in den Kampf involviert sind, haben die devs Mini-Games entwickelt. Die erlauben ein leveln ohne Kampf. ("Bejeweled") |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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Nach Aussage der Devs ist "der Großteil des Spiels" alleine spielbar. Zwar werden einige Archetypen besser für den Alleingang geeignet sein, aber alle sollten mit dem gebotenen content zu Recht kommen. Gruppencontent wird es natürlich auch geben und einige Instanzen ("instances integral to the storyline") werden ohne Gruppe nicht abzuschließen sein, Gruppen werden aus 4-6 Spielern betstehen.Weiterhin haben die devs auch angekündigt, daß es Raid content (Instanzen?) geben wird, wobei die Gruppen hier aus biszu 24 Spielern bestehen. Ansonsten ist wenig über die "Raids" bekannt (aber das hält uns nicht vom Spekulieren ab ). Die Mob KI (Künstliche Intelligenz) soll nicht nur einfach die Anzahl der Mobs anpassen ( je nachdem ob "ein Ziel" oder "ganze Gruppe"), sondern auch verschiedene Taktiken verwenden. Man darf gespannt sein. Einen interessanten thread zum Thema KI gibt es im offiziellen Forum. |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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PvP Für den Start liegt der Fokus auf PvE, aber PvP content ist enthalten. Es wird spezielle "Battlegrounds", die speziell auf PvP abgestimmt sind (auch die Balance betreffend). Nach dem Launch wird es weiteren PvP content mit patches geben (es wird auch an "PvP specific storyline content" gearbeitet). Auch wenn das PvP "faction based" ist, wird es zum Start mindestens einen FFA PvP Server geben. |
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Geschrieben von Sven 'McNeel'
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Samstag, 21. Juni 2008 |
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Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 18. März 2009 )
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